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Clube do Livro: Leaderboard de Jogos em Tempo Real

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Vamos projetar um leaderboard em tempo real para jogos, cobrindo requisitos funcionais e não funcionais, estimativas, APIs, e possíveis arquiteturas.

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Book Club DDIA: Capítulo 2. Definindo Requisitos Não Funcionais - Parte 2

Terceiro encontro do Book Club do livro Designing Data-Intensive Applications (2ª edição), de Martin Kleppmann e Chris Riccomini. No Capítulo 2, 'Defining Nonfunctional Requirements', vamos para a segunda parte de performance, confiabilidade, escalabilidade e manutenibilidade: como medir, modelar carga e lidar com falhas.

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