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Clube do Livro: Leaderboard de Jogos em Tempo Real
Vamos projetar um leaderboard em tempo real para jogos, cobrindo requisitos funcionais e não funcionais, estimativas, APIs, e possíveis arquiteturas.
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Aprenda como projetar um sistema de rate limiting eficiente e distribuído para proteger APIs contra abusos, controlar tráfego e garantir alta disponibilidade. Exploramos algoritmos como token bucket, janelas deslizantes, e estratégias para lidar com sincronização, falhas e otimização de desempenho.
Vamos projetar um leaderboard em tempo real para jogos, cobrindo requisitos funcionais e não funcionais, estimativas, APIs, e possíveis arquiteturas.
Novidades, Modelos, Agentes e MCPs: Claude Sonnet 4.5, GitHub CLI, Chrome DevTools MCP, extensões do VSCode com MCP e demos práticas.