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Clube do Livro: Leaderboard de Jogos em Tempo Real
Vamos projetar um leaderboard em tempo real para jogos, cobrindo requisitos funcionais e não funcionais, estimativas, APIs, e possíveis arquiteturas.
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Vamos discutir como projetar um serviço de proximidade para encontrar lugares como restaurantes e hotéis, abordando desde os requisitos até estratégias de escalabilidade. Nesta segunda parte, vamos aprofundar em algoritmos como Geohash, Quadtree, Google S2, e fazer um Design Deep Dive do problema.
Vamos projetar um leaderboard em tempo real para jogos, cobrindo requisitos funcionais e não funcionais, estimativas, APIs, e possíveis arquiteturas.
Novidades, Modelos, Agentes e MCPs: Claude Sonnet 4.5, GitHub CLI, Chrome DevTools MCP, extensões do VSCode com MCP e demos práticas.